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【戦闘ギルド・グランフロント】 マキナポルタ王国お抱えの戦闘ギルド。 国軍では対処し辛い即応性と高い練度を求められる重要案件や国家として表立って動けないような事態への対処、半ば死地と言っていいほど危険度の高い依頼ばかりを請け負っている。 とはいうのもの直接的に「国営」のギルドではないため、民間からの依頼も請け負うこともある。 舞い込んでくる依頼の性質上、非常に高い戦闘能力と練度を要求されるためギルドメンバーは日々歴戦の冒険者たちが音を上げるほどの過酷な訓練が課されている。 またギルドメンバー各位には最上位をオリハルコン、次点でミスリル、その下に金銀銅という格付けがなされており、それに基づいた紋章の着用が義務付けられている。現在オリハルコンの紋章を持つのは後述するイリス、ディオニシオ、クーの3名のみである。 ただしこの格付けは単純な戦闘能力を示すものではなく、あくまでも「指揮能力」と「帯同者生還率」が重要となる。 そんな軍隊のような規律を持つギルドである反面、非常に危険な依頼ばかりをこなして疲れた心身を癒すための慰労設備なども他のギルドとは比べ物にならないほど充実している。 また作戦行動中以外は基本的にギルドメンバー全員が対等で、大きな家族のような朗らかで風通しのいい関係にある。 ギルドの性質上、極限まで戦闘に特化しているため生産等は外注が基本となっている。 しかし危険な依頼で己の命を託すに足る装備携行品の開発を依頼する先となると彼らのお眼鏡に適うギルドはほとんどなく、同じく首都エガシアに本拠地を置くギルド「クロックワークス」が一手に引き受ける形となっている。 またクロックワークスが国内の危険地帯の管理を任されているギルドということもあり、装備携行品の発注と生産という関係以外でもお互いに交流があり、その実力を認めライバル視しているようだ。 生産ギルドでありながら大陸有数の戦力を有すると目されるファイアワークスのことも気にかけており、ディオニシオがご執心の模様。 現在代表を務めているイリスとしてはそれが国際問題を引き起こさないかどうか気が気でない。 【戦闘ギルド グランフロント】 名前:イリス・シルベストレ・トルタハーダ 性別:女 種族:アラクネ 年齢:40前後 外見:血のように赤黒い髪と、服や甲冑を着ていても目を惹くたわわな胸が印象的な壮年の女性。ただし下半身はもふもふの蜘蛛。 性格:誇り高く不遜。怒りの沸点は低いが、怒ると逆に冷静になっていくタイプ。 詳細:マキナポルタの国防の要、戦闘ギルド「グランフロント」ギルドマスター代理であり、事実上のギルドマスター。 タタラ工業が崩壊した「コンフェンシアプレート事件」の際に前任のギルドマスターが殉職したため、本来なら繰り上がりで就任するはずだったが「自分にはあの席に座る資格が無い」と頑なに【副官】としての立場を貫いている。 ミドルネームの「シルベストレ」は先代ギルドマスターの名前で、彼が亡くなって以後名乗るようになった。 戦闘では、人間が扱うにはあまりにも巨大すぎる二本の特注ハルバードを扱う。 名前:ディオニシオ・ウリアルテ 性別:男 種族:人間 年齢:33 外見:金髪碧眼の男。常に甲冑姿で、いつも人のよさそうな笑みを浮かべている。 性格:明朗快活。その実、戦いに性的興奮を覚える戦闘狂でもある。 詳細:グランフロントが誇る最高戦力であり「マキナポルタの剣聖」とまで謳われている剣士。 戦闘面における万能の天才で、実力派もちろん戦術眼や咄嗟の機転にも長ける。 しかし「戦い」に快楽を見出しおりその欲求に忠実すぎるため、自分勝手に突出したり予定外の行動を取ることも日常茶飯事で、イリスやクーの的確なフォローや他団員の「ヤバいもんはディオに丸投げしよう」という共通認識のお陰で死なずに済んでいるという面も。 人間誰しもが持ち合わせている「不安」や「絶望」というものが一切無いという人格的欠陥を抱えているため、彼に対し寄り添うような優しさを求めるのは徒労である。 そんなある意味「前向き」ともいえる姿勢は血気盛んなグランフロント内では評価され信頼されているが、そうでない者にとっては時として「不遜」で「酷薄」に映るかもしれない。 名前:レベッカ・トルタハーダ 性別:女 種族:狼族 年齢:17 外見:褐色の肌に白い髪。額の右から左胸にかけて大きな傷があり、右耳が欠けている。 性格:天真爛漫で仲間思い。だが小生意気。 詳細:イリスの養子。 正式なギルドメンバー入りが許されていないためなにかと半端者扱いされているが、イリス直伝の技を体得しており戦闘能力はそこそこ高い。 孤児である自分を愛し育ててくれたイリスを心から敬愛し、彼女の助けになるために正式なギルドメンバーになることを夢見ている。 修正版 名前:時津風(本名:クー・クッカ・コスティ) 性別:女 種族:カイガン 年齢:13 外見:目深にフードを被った子供。 性格:厭世家で皮肉屋。歳に似合わず達観している。 《詳細》 元高天ヶ原所属の少女。 世にも珍しいオッドアイのカイガンで、物事の「本質」を捉える独特の魔眼と驚異的な的中率を誇る既視眼を持つ。 その能力ゆえに高天ヶ原では重宝されていたが、世の中の暗い部分を見る機会や人の死を予見することが非常に多く世界を悲観しきっていた。 しかし現在は良くも悪くも裏表がなく自身の「死の予見」を複数回に渡って跳ね除けたディオニシオと出会い、成り行きでグランフロントの世話になっている。 戦闘時における役割は主にその目を利用した情報収集と予見ではあるものの、状況によっては魔力需要器官を利用して各戦闘員から魔力を集積し付与術や治癒術として再分配することで戦闘のバランス調整役を行うこともある。 莫大な魔力量と絶対的戦闘力を誇るイリス、ディオニシオとのトリオは「万の兵にも値する」とさえまことしやかに囁かれている。 ディオニシオに対し絶対の信頼をおいており「面白い」「好き」と公言して憚らないほどの懐きっぷり。 逆にイリスのことは「嘘吐き」「不器用」「損をするタイプの真面目ちゃん」と口ではこき下ろしているものの、心の底では慕っているようだ。 表面上とはいえイリスを悪く言うのが原因でその娘も同然の存在であるレベッカからは目の敵にされている。しかし彼女からすればそれも「可愛い」らしい。 戦闘データ 名前:イリス・シルベストレ・トルタハーダ 種族:アラクネ 《アクティブスキル》 「奇襲」60 「繋縛」80 「双撃」80 「突き」80 「攻撃の型」70 「防御の型」70 「ガード」80 《パッシブスキル》 「滾れ滾れ滾れ」 自分の体力が50%以下の場合、魔法成功率を+10する。 自分の体力が25%以下の場合、近接命中率を+10する。 自分の体力が10%以下の場合、威力、装甲、抵抗を+10する。 「卓越」 このキャラクターの近接命中率の最低値を70にする。 「御旗のもとに」 自分とディオニシオ・ウリアルテを除く味方の近接命中率を+10する。 自分とディオニシオ・ウリアルテを除く味方の魔法成功率を+10する。 自分とディオニシオ・ウリアルテを除く味方の体力を毎ターン10回復する。 「防御技術」 《魔法》 「雷喝」98 「ディレイ・ゾーン」98 「シャドウパートナー」68 見た目: 弱 点: ドロップアイテム: 攻撃力:20 防御力:15 俊 敏:12 器 用:20 知 能:18 容 姿:18 運 :5 精神力:38 威 力:35 装 甲:15 抵 抗:20 体 力:300~500 近接命中率:70 魔法成功率:128-(魔法難度) 名前:ディオニシオ・ウリアルテ(ハイなとき) 種族:人間 装備:グラム(1H 威力6 剣)、閃光糸(1H 威力0 鋼糸)、簡素な鎧(装甲+5)、分霊箱(体力+10) 魔法:マテリアライズLv2(成功率85、威力33) 《アクティブスキル》 「突き」90 「乱舞」90 「薙ぎ払い」90 「千変万化」90 発動後毎ターン、ディオニシオの1度目の行動時に継続判定。 敵対者の行動時「(器用+知能)×1.5」で判定を行い失敗すると4の固定ダメージ。 「ガード」80 《パッシブスキル》 「剣術」 「糸術」 「死活一閃」 近接物理攻撃を受ける度に(乱舞等の複数回攻撃なら複数回)自動発動。 50%の確率でそれを無効にし、与ダメージを半減した通常攻撃で反撃する。 「神速の剣技」 俊敏を半分にして2度目の行動が出来る。 《ステータス》 攻撃力:22 防御力:20 俊敏:32/16 器用:20 知能:18 容姿:18 運:15 精神力:35 体力:90(80+10) 剣威力:28(22+6) 糸威力:18 剣命中:118/70 糸命中:114/66 魔法成功率:125-(魔法難度) 対物理装甲:25(20+5) 対魔法抵抗:35 《備考》 詠唱ターンの消化は行動回数に関わらない。 (例:詠唱1の1ターン目の2度目行動時に詠唱開始した場合、発動は2ターン目の2度目の行動時。間に別の行動を挟んでも詠唱は中断されない) 転倒した場合は詠唱中断&「死活一閃」「神速の剣技」を無効。 ガードは魔法に対してのみ使用。 武器落としは剣にのみ適用。 名前:時津風(クー・クッカ・コスティ) 種族:カイガン 《アクティブスキル》 「ヴィジョナリーコンダクター」- 判定に成功することで味方が使用可能な魔法を使用することができる。 「ヴィジョナリートランスポーター」- 味方から対象を選択して発動する。 判定に成功することで味方が受けているあらゆる魔法効果を解除し、その後解除した同様の魔法効果を別の対象を選んで付与することができる。 「ガード」- 「回避」- 《パッシブスキル》 「予見者の憂鬱」 このキャラクターは通常の方法でスキル、魔法を使用できず通常攻撃を行えない。 「予見」 1ラウンドに1度、体力を10%消費して相手のターンに発動することができる。 このキャラクターが使用可能なあらゆるスキル、魔法を自動成功扱いで発動することができる。 「看破」 1ラウンドに1度、体力を10%消費して自分のターンに発動することができる。 このキャラクターが使用可能なあらゆるスキル、魔法を自動成功扱いで発動することができる。 「深淵を覗く者」 1ラウンドに1度、自身の体力を0にして自分のターンに発動することができる。 発動から2ラウンド後のスタンバイフェイズ、戦闘に参加している全てのキャラクターに「即発」を付与する。 見た目:目深にフードを被った少女 弱 点:毒200% ドロップアイテム:その時々 攻撃力:5 防御力:10 俊 敏:10 器 用:10 知 能:10 容 姿:18 運 :1 精神力:49 威 力:5 装 甲:10 抵 抗:25 体 力:50 近接命中率:- 魔法成功率:-
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ラスティフロントは、創作交流を目的としたシェアワールド作品の総称です。 誰もが一度は思いを馳せた不思議な世界を舞台とした、誰もが参加可能な創作世界です。 ラスティフロントという企画自体の概要は「ラスティフロントとは」をご覧ください。 ラスティフロントの参加方法 ラスティフロントの企画へ参加するための手続きは特に必要ありません。 この創作企画の概要をざっくばらんに把握していて、楽しむためのルールや規約や著作権についてを理解できていれば大丈夫です。小説、作曲、3D、ドット絵、模型、ペーパークラフト、ノベルゲームなどなど、創作の分野は問いません。クリエイティブ・コモンズ 表示 - 非営利 - 継承 4.0 国際 ライセンスの範囲であれば自由に創作できます。 ・Wikiに作品を投稿する場合はWikiへ登録申請を行う必要があります。 ・すでにある二次創作から派生した創作を行う場合は、必ず作者の了承を得てください。 でもちょっとまって!! ラスティフロントは自分の考えた設定であったり、メカだったり、イラストであったりを組み込んで 基本的に自由に創作することが出来ますが… ラスティフロントはただ無制限にオリジナル設定を持ち込みあってワイワイと楽しむものではありません。 ラスティフロントはすでにある、ある程度決まった世界という 箱庭 の中の道具を使って創作していく企画になっています。 もちろんオリジナルのアイテムを考案しても問題ありません(むしろそれが醍醐味です) しかし、それらはある程度この世界観をベースにしている必要があります。 例えば… ・舞台となるのは惑星パルエであり、、セレネとメオミーという2つの月がある ・地球の存在は知られていない ・魔法は存在しない ・旧文明が存在していた などという、とってもとっても基本的なバックグラウンドです。 その他の設定や世界の雰囲気などは、Wikiにある記事を読んだり、他の人の二次小説をいくつか斜め読みすると、だいたいつかめてくると思います。 いきなり創作をする前に、まずはなんとなーくざっとした雰囲気を知ってもらってからとりかかってくださるようお願い致します。 しかしながら、もちろん完全に理解する必要もありません。そんなもの誰も楽しくありません。 各々の参加者が思い描いた ラスティフロントの世界 がその人にとっての世界となる…ということを尊重してこその、いまのラスティフロントがあります。 ぜひぜひ自分なりのラスティフロントを見つけて、二次創作をしていただきたいです。 自分が作りたい創作とうまくマッチするかどうか… ラスティフロントは、基本的には「ディーゼルパンク」とか「レトロフューチャー」とかいったいくつかの基本のテーマカラーがありますが 厳密に言うと、様々な志向を持った人が楽しめるように、この世界の歴史を4つの時代区分に分けています。 第一紀世代…000~500年代初頭 帝国侵略前~帝国侵略初期 あるものを使って「これかあれか」とあくせくして作ったメカメカしい時代。カオスと多様性に富む。むき出しの配管とリベット。第二紀世代…550~580年代 帝国VS連邦体制時代 技術が確立していき、洗練されつつあるがまだ失敗続き。創意工夫による新技術と保守的な技術が入り交じる。非常にラスティフロントしている。第三紀世代…590~630年代 もはや単純な二大対立ではなくなる。 技術が累乗的に加速し洗練されていく。メカメカしさは失われ、技術的特異点にむけたレースの始まり。ここに来て一気にSFめいてくる。第三紀後期…640~690年代 南北の講話を経て、新たな世界秩序が形成される。技術の複雑な交差が起き、ある部分では現代地球文明の技術を越すものも現れる。洗練されているが野暮ったさはわずかに健在。第四紀世代…700~未来 南北統一が実現した世界。旧兵器との戦を経て、パルエはオービッタ・パレアと呼ばれる宇宙時代を迎える。最新技術とパルエイズムのフュージョン。 時代を分けることで、「こういうのが書きたいんんだけど」といった様々な趣向を持った人々を受け入れられるようにしています。 一体それぞれの時代がどんな雰囲気なのかは、画像数がやたら多いアーキル連邦メカやクランダルト帝国メカ紹介を流し読みしているとわかった気になれるかもしれません。 そのあたりはあまり深く頭で考えず、あなたの心の中のロマンで感じてください…「こういうことね、たぶん!」で十分です。 また、どうしても自分の表現したい世界と合わない場合は、ある時点から歴史を分岐させたIF世界線の作品としてとりかかる方法もあります。 さいごにコレをわかってくれればもう大丈夫!! 最後の最後に… ラスティフロントは地球とは違った進化を遂げた、ちょっと不思議な異世界感あふれる世界設定を売りにしています。 ですので、あまりに地球めいた現実的な物を持ち込んだり、主人公が乗りまわしていそうな正統派最強戦闘機などを持ち込んだりしないでください。 この世界は、なんとも頼りない、ガバガバなポンコツメカが、燃焼効率の悪そうなキッタナイ黒煙をボウボウと吐き出す様子がお似合いです。 また、「飛行機が作れるほど科学が発達しているなら星が丸いこともわかっているはず」「空中艦があるのだから当然海上艦もあるはず」といった 地球ベースの常識を取り払って、面白い不思議世界を一緒に作っていきましょう。
https://w.atwiki.jp/gundamdioramafront/pages/22.html
Lv. HP 消費資源 レベルアップ 追加施設 1 10000 0 0秒 ヘヴィバルカン×1ビルドセンター×2(5)資源プラント×1ゴールドプラント×1 2 12000 2000 0秒 ヘヴィバルカン×1資源プラント×1ゴールドプラント×1防壁×25 3 14000 10000 10分 射撃タワー×2防壁×50 4 16000 40000 4時間 ヘヴィバルカン×1迫撃砲×1資源プラント×1ゴールドプラント×1防壁×25 5 19000 150000 1日 ヘヴィバルカン×1射撃タワー×1迫撃砲×1対空迎撃ミサイル×1防壁×25 6 22800 450000 4日 ヘヴィバルカン×1射撃タワー×1迫撃砲×1対空迎撃ミサイル×1拡散ビームシステム防壁×25 7 27500 1500000 7日 ヘヴィバルカン×1射撃タワー×1迫撃砲×1対空迎撃ミサイル×1拡散ビームシステム資源プラントゴールドプラント防壁×25 8 33000 2500000 10日 ヘヴィバルカン×1射撃タワー×1迫撃砲×1対空迎撃ミサイル×1拡散ビームシステム資源プラントゴールドプラント防壁×25 現在8が上限
https://w.atwiki.jp/pokemonkourayku/pages/140.html
フロンティア攻略 バトルタワー シングルバトル、ダブルバトル、マルチバトル、通信マルチバトルに分けられている。 バトルピラミッド トレーナーを倒すと出口へのヒントがもらえるらしい。道具持込禁止。 連れて行けるポケモンは三匹のみ。現地調達は可能。 バトルパレス 性格によりバトルの影響が大きく変わり自分は戦いに手出しできないようになっている。 シングル、ダブルのどちらかに7人勝ち抜く。ポケモンの出し入れ以外全て命令不可能。 バトルファクトリー 用意されたポケモンを借りて相手と戦い、勝つとポケモンをトレードすることが可能。 バトルアリーナ 3対3の勝ち抜き戦。3ターンで勝負が決まらなければ判定となり、 判定は「心」と「技」と「体力」で勝ちがきまります。 バトルチューブ 三つの道から一つ選び、ゴールに着くまで難関をクリアしていく長い三択型迷路。 野生ポケモンも出現する。 バトルドーム 16人ものトレーナーがトーナメントで優勝した者がチャンピオンバトル! 出場ポケモンは3匹までで、試合前に相手ポケモンを確認できます。
https://w.atwiki.jp/flightglide/pages/220.html
ラスティフロントの扉絵を公募いたします。 参加を希望する方は下記の要項をお読みのうえ、ページ下部分に画像を載せて行ってください。 【基本】 ・png形式 ・サイズは700px × 250pxに収めること ・ファイル名は「rustyfront_tobira1」(すでに存在する場合は数字を増やしていく) ・お一人様1~3枚まで ・ラスティフロント(あるいはRusty Front)の文字が入っていること ・クレジット表記は自由 ・単純すぎないこと(下記悪い例参照) ・カラーであることが望ましい ・ラスティフロントのイメージに合うもの 悪い例 【詳細】 順次更新する場合があります 2016/09/12 UPDATE ・扉絵制作の範囲内ならば 蒼衣わっふる既存のイラストの加工(トリミング・文字入れは)はOK ・他の方の二次創作物を利用する場合はきちんと許可を取る ・ラスフロとは関係のないところから引っ張ってきた素材の利用は禁止 【おことわり】 ・参加人数が少なすぎた場合は、本企画は中止となります。 ・その場合は画伯展などの新規ページヘ保管されます(本人希望により非掲載もOK) 掲載欄 (改行はShift+ENTER) 【画像】 名前 一言 名前 一言 名前 まるりょう一言 自分の過去の写真から。ペパクラの塗りはわっふるさんです。アス比は適当にトリミングしてください。 名前 一言
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今日 - 合計 - フロントミッションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時54分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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シャンフロン 分類:げんじゅうポケモン No.24-181 タイプ:[[フェアリー]]/[[ドラゴン]] 特性:きらめくうろこ(特殊攻撃を受けると相手の命中率を1段階下げる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 シャンフロン 90 110 90 154 130 106 680 フウコーバイ 106 130 156 110 90 90 680 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/どく/はがね/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 図鑑 財宝伝説の 正体。太古の昔 桃色の煌きで 世界を照らした ポケモン。 伝説の財宝と 言われていた。桃色に煌く その姿は 大昔の屏風にも 描かれる。 技 レベル技 ようせいのかぜ エアカッター たつまき こころのめ エアスラッシュ りゅうのはどう こうそくいどう せいなるたま トリックガード げきりん オリジナル技 せいなるたま 特殊 タイプ:フェアリー 威力100 命中75 PP5 桃色に煌く珠を放つ攻撃。30%の確率で相手を怯ませ、とくこうを1段階下げる。 その他 シャンフー(中国語で珊瑚)+龍 ポケットモンスター コーラル・アンバーとかあったらこんな感じかとがっつり妄想した伝説ポケモンその1 考えてるうちに中国モチーフになった サンゴの意匠を含むリーフィーシードラゴン+中国龍のような姿 現代では『桃色に煌く財宝』という伝説だけが残り、ポケモンである本来の姿は、大昔、シャンフロンと出会った無名の旅絵師が描いた屏風に残るのみ その屏風も、今は絵師の子孫にすら知られないままどこかにひっそりと眠っており、財宝=ポケモンという真実は歴史上から消え去っている 財宝伝説として世界中のトレジャーハンターが憧れ、捜し求める存在だが、中には手段を選ばない悪質なハンター集団も…… 名前 コメント
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登録日:2012/07/31 Tue 00 10 22 更新日:2021/02/14 Sun 23 17 52 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK クラちゃん ダブちゃん チャンスギャルズ ブレちゃん ボーダーブレイク 広報担当 擬人化? 疾風のガンフロント チャンスギャルズとはBORDER BREAKの公式HPのブログで進行を勤める四人のキャラクターである ゲーム中にセガのプレイヤーとして登場する他、試合開始時ランダムに〇〇チャンスを発動させる役割を持っている また、近年では牛マンやアレックス同様ゲームにプレイヤーとして参加することもあり、マッチングした際には【セガ】○○ちゃんと表示される。ちなみにアバターキャラは他の一般プレイヤーと同じだが、牛マン同様専用アバターパーツを付けているので分かりやすい。 最近ではグッズに登場する回数も増え、近年ではフィオナとともにぷちキャラがクレーンゲームのプライズとして登場した。 また、疾風のガンフロントとのコラボで牛マンと共にボーダーカード化。レアリティは最高のURであり、スキルも過去のイベントSRボーダー達と同じスキルを持つ。スペックはSR相当だけど ブレちゃん BORDER BREAK稼働開始時から存在するギャルズ 無印時はBBつうしんで相棒の「きょうたいくん」と一緒に「とおりすがりの人」にBBをすることを強要していた。 試合で貰える素材を箱に入れる仕事をメインにしており時給は650GP(約250円。労働基準法違反) エアバースト以降は公式サイト上のブログ「ABつうしん」の進行を担当する。 スクランブルではついに念願の正社員昇格を果たし、正式にボーダーブレイク広報担当に任命された。曰く年俸50万GPの大型契約らしい。ちなみに260GP=100円なので年俸50万GPは円換算すると約19万円相当(当然労働基準法違反)。どうみてもブラックです本当に(ry 今後はチャンスギャルズの広報案件を取り仕切り、主に公式ツイッターが彼女の担当となる。 彼女の担当する「BREAK CHANCE」では勝利時にレア素材の出現率がアップする。地味って言うな あくまで出現率アップであり、よしんば実際出現率が上がった所でその素材を引けなければ意味がないので「ないよりはマシ」みたいな扱いを受けているのが現状である。 プレイヤーとして参戦した時のアバターはインテリタイプ インテリアバターがベースになっているためか、イラストが描かれると他の3人よりも露骨にでかい。 これでもBBつうしん最初期の頃は貧乳だった。嘘だと思うなら公式サイトを隅々まで探そう。 ガンフロントとのコラボではセイバーに搭乗している。スキルは味方の狙撃兵装の速度を大幅にあげる「素材の箱詰めバイト主任」。元々攻撃力の高い狙撃兵装軍団がさらに速度が上がるというのは相手にとっては中々悪夢である。 クラちゃん 上記の「ABつうしん」第01回で初めて登場したチャンスギャルズの一人。 毎回ブログで残念な発言を繰り返しフィオナから制裁を食らっている。 はじめはゲームには参戦していなかったが「ABつうしん」第14回から汎用キャラのお嬢様タイプとして参戦、そして第36回からは念願の専用パーツをゲットした。 最近はやたらと檻に入れられたり生身で戦場に放置させられたりしている。 その尊大な態度と後述の担当チャンスのせいでプレイヤー達の加虐心を擽る某筆頭政務官と同じタイプのドSホイホイ。 ベースになっているアバターのせいかブレちゃんとの対比のためか、 フィオナやブレちゃんとは逆にイラストを描かれる度に胸が小さくなるという謎の現象が起きている。 比較的新しいイラストでもダブちゃんよりも小さい扱いだったり…あんまりな扱いによるストレスのせいだろうか。 スクランブルではにぎやかしとしてダブちゃん共々公式ブログ「スクランダブルつうしん」を盛り上げてくれる。 担当する「CLASSUP CHANCE」では戦闘終了後に獲得する昇格試験に必要なCPの獲得量がそれぞれ、勝利時は+20、敗北時は−10加算される。 チャンスの中では唯一のデメリット持ちであり、とくに上位クラスになると敗北=CPマイナスがほぼ確定しているためチャンスの中では一番恐れられている(いた)。別称「CLASSDOWN PINCH」。 Ver.Xへのアップデートでこのデメリットは消滅したが、勝利時のボーナスも+10に減ってしまった。 CPマイナスというツン要素を持ちつつも、デレた時の破壊力が凄まじい頃の彼女が好きだったというボーダーもいるにはいる。 しかし彼女の担当するイベント「クラちゃんの気まぐれ蔵出しキャンペーン」は過去の限定アバターパーツやエンブレム、機体カラーなどを獲得できるキャンペーンのため、このときばかりはプレイヤーから賞賛を浴びている。少年きゅんの女装アバパとか …蔵出しだけやってればいいとか言ってはいけない。 あと牛マンラブ ガンフロントではクーガーの強襲兵装を使用する。撃破されたときに味方の強襲兵装の攻撃力を大きくアップさせる効果を持つスキル「ボケ担当」を持つため、三人の中で一番使い勝手の良いスキルを評判。 ダブちゃん クラちゃん同様に「ABつうしん」第01回で初めて登場したチャンスギャルズの一人。ロリ担当。腹黒 フィオナやブレちゃん・クラちゃんの着ているマグメルの無駄にエロいオペレーター服ではなく、 セーラー服を着ているのだが服のサイズが合っていないのでぶかぶか…もといダブダブ。 「ABつうしん」では主に新規に登場した武器の解説を担当している。 クラちゃんと同時にゲームにも参戦したがやはり専用アバターはなく第36回から専用アバターを取得した。重装甲の重火力兵装を愛用している。ガチタン乗りのロリっ子とは面妖な… スクランブルではブレちゃんの正社員昇格&受持変更に伴い彼女も広報実習生から広報担当に正式採用。ブログのメイン担当として「ABつうしん」改め「スクランダブルつうしん」を受け持つ。 彼女の担当する「DOUBLEUP CHANCE」では戦闘勝利時に獲得できる報酬の数が2倍なる。純粋に報酬量が増える上、「報酬箱の中には入ってたけど引けなかった」みたいな機会が減るためプレイヤー間では最も重宝されるチャンスである。 このたびダブちゃんベッドシーツの販売が決定したが、牛マンにリアルにprprされた… プレイヤーとして参戦したときのアバターは少女タイプ アバターが示すようにロリ枠なのでぺったんこ…と思いきや、 遊撃兵装実装時の店頭ガイドブックに描かれたイラストや、クラちゃんとセットの添い寝シーツ等では侮りがたいブツを持っている。 実はスクランブルバトル実装時(遊撃兵装実装よりも前)の店頭ガイドブックのイラストの時点でも、 フィオナ・ブレちゃんの次の位置に居てクラちゃんを最後尾へ追いやっていた。嘘だと思うなら公式サイトを(ry) ガンフロントでの搭乗機はヘヴィガード。兵装は当然重火力である。 スキル「ダブちゃんの武器講座」は味方重火力兵装の攻撃力を大幅に上げるもの。 ユニちゃん 2013年夏に発売された公式の薄い本「コレハ、マダ、ツカエル2」にてチャンスギャルズの頂点に立つべく爆誕したギャルズ。 しかし本人はそんな事はまったく気にしていない。「ユニオンつうしん」ではだいぶ前(36回)から存在を示唆されていたが本格的に登場したのは第四十八回。 関西弁に眼鏡、アホ毛、絶対領域と属性てんこ盛り。またユニオンバトルのイメージに合わせた黒地に黄色のラインの入ったポンチョの様な物を着ている。 ブレちゃんの事をお姉様と呼び慕い、ダブちゃんとも普通に話すがクラちゃんにだけはやたら辛辣。 これはゲームの仕様上クラちゃんとユニちゃんは並び立たないからだと思われる。 登場から長いことよくわからない立場(おそらくダブちゃんたち同様広報実習生)にあったが、スクランブルでは彼女も広報担当に正式採用。 牛マンの引責出荷担当卒業に伴いBB.netの広報担当に任命され「牛マンのつぶやき」改め「ユニちゃんのつぶやき」などを担当。BB.netやツイッターで割とどうでもいい情報をつぶやいてくれていた(2015/11/04につぶやきコーナーは終了)。 彼女の担当する「UNION CUBE CHANCE」はユニオンバトルで勝利した際の獲得ユニオンキューブ数が増えるというもの。 ユニオンキューブを10個集めると素材の他その方法でしか手に入らない機体カラーやアバパなどがランダムで手に入るので地味にありがたいチャンスである。デメリットもないし。 …もっとも難易度がベリーハードにまでなるとユニオンバトルで勝てるかどうかはほぼ運ゲーなので恩恵が受けづらいのが難点 登場して間もないがプレイヤー達からは既に「百合ちゃん」だの「実は男の娘」だのとネタにされている。 ゲーム参戦時のアバターが気になる所であった…が、全国対戦に参戦した際のユニちゃんは案の定少年アバターだった。 追記・修正は時給がGP250を超えてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 途中参戦で負け戦確定の時に限ってクラちゃんが…… -- 名無しさん (2013-08-26 23 08 35) 新キャラ来たね -- 名無しさん (2013-09-04 21 05 06) 名前 コメント